环境观察:定向诱拐(译文)
时间:2020-01-11 03:07:34 热度:37.1℃ 作者:网络
本文由北京著名牌手 wF老师 翻译。如需转载请联系iKF。
译者按:填这个坑就是为了翻译这篇,来 炫耀庆祝显摆顺便随便提一下我开出这么一套牌:
于是本文可能会到处充斥基于我这套的译者注释,来进一步顺便随便提那么几下。
今天刚刚结束的德国纽伦堡巡回赛,最后的冠军打出两张 战斗舰队抓了13张牌然后打出 定向诱拐获胜,可以说本文作者选题还是非常敏锐的。火星万岁!
作者:Alec BalaskoJuly
发表时间:2019年7月18日
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欢迎回到环境观察,我们每周会讨论一种正在驱动竞技环境的牌组类型。过去两周里我们关注了牌组的一般策略,而本周我们要讨论有一种更具体的combo的牌组,以便了解它。随着本周末德国纽伦堡站巡回赛的到来,它可能会是我取得成绩突破的最佳选择。
定向诱拐
你可能会想“等会儿, 定向诱拐在第一季就有,为啥我们现在才讨论它?”没错, 定向诱拐无论如何也不算新牌。但是,第二季带来的一些新牌,大大提升了它的强度,让它从一般没啥用的怪牌变成理想配置(后文详述)下的潜力强牌。首先,咱们先看看这牌本身能干啥。
什么是定向诱拐
定向诱拐的文本是“ 打出:将所有火星生物返回其所有者的手牌。随后,你可以以当前费用+9<Æ>锻造1把钥匙,你手牌中每有1张卡牌费用降低1<Æ>。能在原本阶段之外造钥匙几乎总是有用的,而 定向诱拐真正发挥作用的情况是你能搞出很多手牌来花费比一般情况下更少的琥魄,甚至免费地造出钥匙。 定向诱拐一直有潜力来干一票大的,但通常需要牌组里有很多火星生物并让他们留在场上,直到你可以打出 定向诱拐,这办法不太可靠。有不少卡牌,新的旧的都有,能帮助实现有效的 定向诱拐,大致可以分为抓牌和存档两类。
抓牌:有两张牌可以最有效地抓够手牌来满足免费 定向诱拐的需求: 战斗舰队和 火星人式慷慨。对 战斗舰队来说,通常需要多张才能满足要求。虽然两张可能就够,但拥有三张或更多 战斗舰队通常能让你抓起整个牌组,从而重新洗牌,可能让你抓起已经打出过的 战斗舰队或 定向诱拐。但考虑到 战斗舰队和 定向诱拐的稀有度都是“高级”,有多张 战斗舰队和/或 定向诱拐的牌组非常少见,于是这并不是个你能指望在本地环境里见到的组合。(译注:经查,目前的111万多套牌里,只有36套有至少三张 战斗舰队,外加 定向诱拐。有两张 战斗舰队外加 定向诱拐的也只有831套。)更常见的组合可能是 火星人式慷慨加 定向诱拐。 (译注:是的,现在有768套,约万分之七,实在是太常见了。)火星人式慷慨会花掉你所有琥魄,每花一个抓两张牌,所以当使用 定向诱拐时,实际上相当于每个琥魄算两个来造出一把(或多把)钥匙。 (译注:是的,比如我这套有两张 定向诱拐,一起抓上来一起打,琥魄一个顶四个。) 这还没算上当前和随后回合里额外抓了这么多手牌的好处。和 定向诱拐配合良好的其他抓牌效果还包括提升手牌数下限的 母机和 尖啸洞穴,以及让不止火星人回手的 歇斯底里(要提前使用)和 全面召回。
归档:第二季带给我们大量新的归档工具,可以成为完美使用 定向诱拐的关键,包括 记忆芯片、Z.Y.X.系列、黄昏编年史和 重大发现,以及我们之前就有的 重影人吉吉克斯和 孵化舱。首先,把 定向诱拐本身存起来能免于过早空打它或是卡在手里影响抽牌。像 火星人式慷慨这样的组合技卡牌也是如此。当你面对速攻牌组,需要加快节奏,但又需要在时机成熟时执行自己的计划时,这会很不一样。除归档 定向诱拐本身之外,你还可以考虑存档其他牌来降低使用 定向诱拐时的费用。如果你能归档10张牌,加上本来的6张手牌,打出 定向诱拐(们)时就足以免费锻造了,都不用计算场上能回手的生物。但当采取这一策略时,你要注意档案中的内容。如果你把某张取胜必需或者阻止对手的牌归档了,可能会需要提前提取档案,损失掉通向 定向诱拐组合技的所有进展。同时要小心使用 采集者蠕虫、生物长乌兹利克斯和 群体诱拐之类牌来归档对手生物,因为提档时会把这些生物还给对手。如果你打算在本回合就赢得游戏,这还不是问题。但如果你不能赢,把高威胁生物还给对手来做出回应,可能会产生问题。
如何击败它
致力于在一回合内一通操作来搞定对手的牌组往往是导致任何TCG玩家们愤怒的主题。这种策略经常被认为是无敌的,因为如果对手只是跟你耗着,直到能一顿操作赢下比赛,你都没太多机会去应对。要打败 定向诱拐combo这样的东西,你必须预测对手要做什么,并尽可能破坏其游戏计划。有些特定单卡以及一般策略可以非常有效地搞定 定向诱拐牌组。
嗜睡体:对利用归档来打出 定向诱拐的牌组来说, 嗜睡体是比任何其他单卡都可怕的噩梦。如果对手按正常游戏计划,打算归档10来张牌,他们不仅会面对进度归零的风险,还会送你一大堆琥魄,具体数量就看其档案损失掉多少张牌了。即使他们只是利用归档来保留 火星人式慷慨和 定向诱拐这些组件本身,并指望靠它们来造钥匙,被 嗜睡体弃掉也可能是场灾难。拥有多张 嗜睡体或者有办法让它回到手牌或牌组,可能更好地保持压力,即使已经打掉它了。
檀塔林:效率绝对不如 嗜睡体高,但也算是种存档干扰手段,不加控制的话也可以破坏掉 定向诱拐牌组。注意你可能会想要让它尽量多进行战斗,因此最好让它攻击遁行生物或用别的办法防止它受到伤害。
弦爪魔/引病鬼:大多数情况下,你的对手需要激活火星来打出 定向诱拐。利用像 弦爪魔和 引病鬼这样的生物效果让对手远离火星,能给你争取一些回合,可能会让你有足够时间来在对手打出组合技之前冲过终点。要注意对手可能有 相位转换、帮手机器人、铁像鬼或 总体规划,可以让他们在不激活火星的情况下使用 定向诱拐。
控制弱者:和 弦爪魔或 引病鬼类似,阻止对手选择火星作为激活派系,来给你争取到执行自己游戏计划的宝贵时间。但 控制弱者只能给你一回合时间,要确保打出时机合适。
扰频风暴:如果对手不能打出行动牌,那他就不能打出 定向诱拐。和 控制弱者类似,这是个给你争取一回合时间的好办法,来抓到能解决根本问题的牌,或是干脆自己赢下游戏。这牌还有额外的好处,就是可以规避对手控制你的激活派系的花招。(好玩的事儿:不久前我在一盘势均力敌的比赛中输给我的队友Dave Cordeiro,当时我打算用 扰频风暴阻止他打出致胜的 定向诱拐,结果他先打出了 扰频风暴来阻止我打出 扰频风暴!)
手牌干扰: 诡辩迷局、隐蔽之槌和 剧毒魔之类卡牌能做到这一点,使combo组件在对手手中也不再安全,迫使他们提前以较低价值打出它们。虽然单张 心灵尖刺可能意义不大,但一回合接一回合的随机弃牌确实可以伤害任何组合技牌组,尤其是当手牌数已经被 魅魔或 莽撞鬼减少时。 (译注:好在我这套的必备组件就只有 火星人式慷慨本身。)
解场:比起分开讨论生物解和神器解,我觉得把它们归为一类更省事,因为这取决于对手打算如何使用 定向诱拐。如果他们依赖 记忆芯片和 诅咒图书馆之类神器来归档,那么控制或摧毁神器能拖慢他们的速度。如果他们依赖 重影人吉吉克斯和 甘尼米档案管理员,把它们移除出场就至关重要。不管怎样,关掉对手的引擎都可以减慢 定向诱拐牌组的速度,这样他们就只能依靠 重大发现和 隐藏储室之类一次性行动牌来建立档案,而非能在多个回合中反复使用的能力。 (译注:可我这套一张牌都不用存,手握五六个琥魄就可以单卡启动,甚至琥魄都是直接打火星行动牌获得的,不依赖在场的火星生物。)
速攻:如果你没法和对手的 定向诱拐组合技有效互动,那你就需要尽快结束游戏,祈祷对手没法及时凑够组件吧。这种策略绝对有风险,因为最好的 定向诱拐牌组经常有很多琥魄控制手段来为其组合技争取时间,比如 碎裂风暴、瓦解者菲利克斯和 抓攫干扰机。控制节奏对这种对局至关重要,要密切关注自己在什么时候check,应对对手的check,并扰乱对手的比赛计划。 (译注:既然我的比赛计划是在对手造完三把钥匙之前用琥魄造一把,用火星人式慷慨白捡两把,说实话也不太在乎对手的造钥匙进度和对我琥魄的控制。)
在下结论之前,我想指出关于 定向诱拐的一些奇怪特点,这有助于你使用或对抗它。
- 定向诱拐 不光会让你的火星人回手,它还会让所有 敌方 火星人回到其拥有者手里。这意味着如果对手用 从属项圈、哈兰·心锁 或 催眠光束 控制了你的火星生物,它们会回到你手里并降低你的造钥匙费用。这也意味着当对手控制着火星生物时,打出 定向诱拐 会让它们回手,有时即使造不出钥匙,这么打也很有价值。
- 既然你必须把 定向诱拐 打出来才能结算效果,它本身不会计入降低费用的手牌数。但打出它就可以获得一个琥魄,在结算它的效果时可以用来造钥匙,因此可以抵消手牌损失。要确保你仔细算清楚了,避免出现因为同时把 定向诱拐 计入手牌数和琥魄数,想要造把钥匙(甚至赢得游戏)但却刚好差一个琥魄的灾难情况。
- 虽然把 定向诱拐 的总费用直接记成15挺省事的,但别忘了实际上是“当前费用+9”,因此修正费用的效果会影响(免费造钥匙)所需的手牌数。如果有两个泰坦技工在场,降低所需的手牌数,算是好事。但如果对手有 暴戾兽车 或 嗜痛魔 ,那就是坏消息了,会把免费造钥匙需要的手牌数推高到17、18甚至超过20。最值得注意的是 第346E号宣言 ,因为把所有火星生物回手很可能激活它的效果,在你造钥匙之间就提高2费。仔细注意回手火星生物会如何改变场面情况,因为任何因此产生的费用调整也会影响所需的手牌数。
- 脑干天线 会使被升级的生物在你打出火星牌后也属于火星,如果满足其要求,被升级的生物也会在打出 定向诱拐 后回手。同理, 实验疗法 会使生物属于所有派系,于是在打出 定向诱拐 时一定会回到其拥有者手中。 脑干天线 仅会在其控制者的回合里生效,而 实验疗法 始终生效,无论当前玩家、控制者和拥有者情况如何。
定向诱拐一直是我最喜欢的卡牌之一,但在大部分第一季牌组里不太好用。值得庆幸的是,第二季显著提升了这张牌的潜力,达到了我不会惊讶于这类牌组在接下来的巡回赛中取得好成绩的程度,甚至可能就在本周末的纽伦堡站。我们下周再见。在那之前,祝你造钥匙愉快!
(译注:作者猜对了,纽伦堡站确实就是这种牌组夺冠。不过是第一季的双 战斗舰队配合 定向诱拐,并且是在打掉 战斗舰队后,用 狂野虫洞翻出 时间逆转,从而很快又抓到两张 战斗舰队来打出combo。)