原创从万众期待,到万人唾弃,Re:ZeroINFINITY开测仅3天评分大跌

时间:2019-11-22 23:56:37   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:从万众期待,到万人唾弃,Re:Zero INFINITY开测仅3天评分大跌

11月19日,经过7个多月的等待,《从零开始的异世界生活-INFINITY》(后文简称Re:Zero INFINITY)开始了它的首次不限量删档计费测试,此前这款游戏就在TapTap上获得了近75万人的关注、68万的预约,并取得了9.0的超高评分。

然而幻想中的美好在接触现实后都要被打破,Re:Zero INFINITY手游开测仅3天,TapTap上的评分就开始大幅下降,已经变为了5.6分,并且仍有持续下降的趋势。那么在这3天之内,Re:Zero INFINITY都干了些什么让它变成这样呢?

一、评分下跌的最直接原因,游戏福利肉眼可见的少

让评分降低的最直接原因,便是删档测试的游戏福利太少。现今游戏在删档测试中,大多都会给予玩家大量福利,而Re:Zero INFINITY偏偏反其道行之。玩家进入游戏后邮箱空空如也,每天仅发500钻,而一次十连需要1880钻,玩家为了一次十连要么直接氪金要么算着体力肝半天主线。加之处在新游的探索期,大量玩家出现卡关的现象,使得游戏怨声载道。

玩家对于游戏的评论,多数都是对于测试福利的不满

当然官方也很快发现问题,并于当日紧急发布公告解释,但是游戏圈那点事骑虎通读全文下来后,只看到官方承认错误,但是叫官方追加删档测试福利?对不起,没有!这也进一步加剧了游戏评分的下降。

官方发出公告自责

二、核心玩法拥有其它二次元游戏影子,经验不足导致

试玩Re:Zero INFINITY后,骑虎能发现这款游戏拥有其它一些二次元手游的影子。二次元手游最核心的玩法,莫过于抽卡,看到抽出自己喜爱的老婆(老公),那种满足感是游戏带来的最大喜悦。然而Re:Zero INFINITY中采取了角色与心之器混池的模式进行抽取,如果将心之器视为礼装,很明显能看出这是参考FGO的抽卡方式,而这种卡池有多毒,玩过的玩家都清楚。

每30抽没出5星角色增加0.5概率,非酋保底遥不可及

不仅于此,Re:Zero INFINITY出战可以上3个先发角色与3个支援角色,而一个角色能同时穿戴三个心之器,隔壁FGO都不敢这么出,这个设定有多坑不言而喻。

同时在官方的介绍中,“舍弃了常规氪金卡牌的诸如碎片的养成路线”,舍弃碎片玩法是对玩家更好还是更逼氪,以一个简单例子来说明。18年的《神都夜行录》开局也是高分并且iOS免费榜登顶,采用的也是“妖灵+拓印”混池抽取方式,由于开局缺少碎片保底,抽取SSR概率又极低,评分一度跌至5.0,免费榜百名之外,后来官方不得不开放碎片保底的方式,才挽回玩家的流失。

神都有个使用其他大佬妖灵的助战位,Re:Zero INFINITY则没有

而造成以上问题的原因,游戏厂商自身要占很大因素。Re:Zero INFINITY是由成都天象互动旗下的红茶兔工作室开发,而Re:Zero INFINITY同时也是该工作室的首款手游,缺乏开发经验成了最大难题,甚至出现游戏刚刚开测便遇到不适配安卓10的情况出现。

同时通过对比天象互动开发运营的其它游戏,我们能清楚发现Re:Zero INFINITY是厂商运营的首款二次元游戏,缺乏运营经验。因此厂商出于谨慎,保守的选择其它二次元手游的成功游戏模式与玩法 。同时也错估游戏开测福利,致使才开服被玩家吐槽的原因之一。

Re:Zero INFINITY是厂商的第一款二次元游戏

经过大量二次元手游洗礼的玩家,看到一进游戏就缺少开服福利,同时见如此多的氪金点,自然不是任人宰割的羔羊,打低游戏评分便是最好的说明。

三、游戏还原度高,不过IP热度早已降温

游戏也并非一无是处,在美工方面还是值得表扬。游戏中热门角色的立绘与动漫原作相比,还原度非常高,虽然角色建模变为3D,但是相应细节仍展现了出来,同时在战斗中的技能特效也十分炫酷。在剧情上,基本与原作保持了一致。并且在角色互动上有所创新,除了常规的好感度系统,玩家需要通过上下抚摸(不是点是上下抚摸)角色来触发他们的互动。

虽然《Re:从零开始的异世界生活》是一个大IP,在B站上拥有超1.8亿次的播放量,并在当时还掀起了一股蕾姆热,粉丝基础量庞大。不过毕竟是部16年的番,人气热度下滑严重,虽然在今年三月作出了制作第二季的决定,但第二季的播放仍是遥遥无期。根据百度指数提供的数据,Re:Zero现在的搜索指数不到16年巅峰时的10%,而在这种情况下推出手游,能否俘获大量人气,持怀疑态度。

没有动漫的加持,Re:Zero热度并不高

总而言之Re:Zero INFINITY是一款力图还原动漫原作的手游,受众上自然是以Re:Zero的粉丝为基础,游戏中大量角色、场景、剧情还原动漫便是最好的证明。同时为了增加玩家的留存率,游戏通过各种方式增加与角色的亲密度,加大玩家对Re:Zero INFINITY中角色的厨力。但在氪金方面,游戏却未能很好把握,虽然官方吸取了同类游戏的成功经验,但在自我创新上太偏向于氪金向,使得玩家并不买账。

近年来二次元漫改游戏如雨后春笋般涌现,其中不乏FGO、火影忍者这样凭借强大IP,通过游戏内立绘精美,游戏还原动漫程度高,玩法创新而一炮而红,甚至成为业界标杆的精品游戏。也不缺少《狐妖小红娘》这种坐拥爆款IP,而缺乏创新,闭门造车,手游上线就口碑暴跌的昙花一现之作,更有甚者仅仅换皮其它手游,打着情怀之名,做着捞金毁IP之事。

而Re:Zero INFINITY要成为其中哪一者,仍要看游戏以后的表现。不过游戏尚处于删档测试期,官方仍有更多的空间去对游戏进行打磨,希望下一测时Re:Zero INFINITY能取得更好的表现。

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