原创在经历黑洞的洗礼之后,《堡垒之夜:第二章》是否真的重生了?

时间:2019-11-08 21:28:17   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:在经历黑洞的洗礼之后,《堡垒之夜:第二章》是否真的重生了?

十月中旬的时候,海外游戏圈出现了一起“大事件”:海外人气最高的大逃杀游戏《堡垒之夜》在这一天迎来了第十赛季的结束,但却并没有像往常那样立刻开始下一个赛季,在第十赛季的尾声,玩家们在游戏中亲眼见证《堡垒之夜》的世界被陨石和导弹炸得七零八落,最终被一个巨大的黑洞所吞噬。玩家们在游戏中不能进行任何事情,只能呆呆地看着屏幕中间的蓝色蓝色光圈,甚至游戏的商店页面与官方推特也都变成了漆黑一片。

实际上这是《堡垒之夜》用一个极其酷炫的方式进行了一次少有的停机维护,并以这种方式向所有玩家表示:《堡垒之夜》被黑洞炸了,将在不久之后迎来焕然一新的重生。这种营销方式固然非常新鲜,但突如其来的停服让那些没能亲临现场以及等待游戏开服的玩家们傻了眼,不知游戏什么时候能够开服,有的不知所措,有的则选择在电脑或游戏机旁守候。48小时之后,玩家们终于见到了一个全新的《堡垒之夜》,那么它真的如官方所表达的那样“重生”了吗?

重新开始

众所周知,《堡垒之夜》在国内游戏领域当中人气并不是特别高,很大程度上与其的高门槛有关,虽然《堡垒之夜》的系统相对简约,但却由于建造系统的加入使其成为操作难度最高的大逃杀游戏。在游戏中,枪法并不是决胜的关键,比起一般的大逃杀游戏,《堡垒之夜》的下限很低,而上限也很高,与朋友开黑一同游玩的话能够获得更多的游戏乐趣,但若想要轻松取得胜利,也需要投入大量的时间进行学习和练习。但是,这些系统在游戏中一概没有相关的引导以及新手教程,这些内容都需要玩家自己到网上自行查找相关视频或攻略进行学习,从未见过一个高门槛游戏在系统上没有一个充分的教学的游戏,可以说对新人玩家非常不友好,导致游戏虽然火,但是时间长了也会出现有不少玩家流失的情况。

在海外,《堡垒之夜》靠着稳定的高频率更新、走心的游戏内容设计以及性价比极高的战斗通行证收费模式俘获了一众玩家和粉丝,对于外国玩家来说似乎玩游戏开心才是第一先行条件。最初的《堡垒之夜》由于基于沙盒生存游戏衍生而来,因此在竞技内容上稍有不足和缺陷,后通过不断丰富游戏中的内容以逐渐进行完善才得以拥有今天的游戏口碑。此次的黑洞事件很大程度上是《堡垒之夜》对自己这长达十个赛季的经历进行的一个阶段性的总结,纵使游戏的内容很有趣,但玩久了也会感觉腻,在第十赛季的前后,《堡垒之夜》的收入要比平时下降了不少,于是开发商Epic便决定以这种方式对玩家声明对游戏的重新规划,而关注这款游戏的玩家们也希望官方能够通过这次大更新以对游戏进行查漏补缺。

一夜回到解放前?

新上线的《堡垒之夜:第二章》终于为玩家们带来了全新的游戏地图,并在CG中花重笔墨对游戏中的“水”元素进行宣传:河流与湖泊等地形在新地图中的比重大了不少、玩家经常要与水为伴、新增了搭载导弹的水上汽艇,以及能在水里钓出稀有装备的钓竿。新版本随着CG宣传片结束之后的无缝切换进入游戏,直接从高空视角俯瞰这张新地图并直接来上一把的开场方式着实有些惊艳,而玩家在这场比赛中所遇到的所有敌人都是电脑Bot,因此很容易获胜。乍一看有了新元素的加入能够使得游戏的可玩性再上一个等级,并且比起原来的版本要更加注重娱乐性,但在整个CG当中出现过的内容,便是这个版本里所有的全部内容。

全新地图

老玩家们不难发现游戏中的可互动元素被大大削减了,地面载具全都没了,能够拾取到的武器款式也变少了,诸如爪钩或“尬舞手雷”这些辅助道具更是直接见不到了,而整张地图的可探索内容也几乎没有了,这感情好,这新版本的内容容量堪比多年前的上古版本,回到了那个纯粹的搭板拼抢的年代,好似Epic不经意间给《堡垒之夜》出了一个全新外貌的“怀旧服”一般。似乎是为了给新玩家降低游戏门槛,新玩家在进入游戏时会经常碰见大量的电脑Bot,他们通常会对于玩家的攻击毫无反抗能力,任由玩家们轻易击杀,起初电脑与真实玩家的比例一度能达到2:8,而随着玩家的技术实力的提升,电脑的比重也会逐渐减少,而电脑的强度也会变得更高,但实际上这么做完全起不到训练新玩家的效果,玩家在面对老手时依旧会被按在地上摩擦。

若不是钓鱼能够钓出稀有武器,估计不会有太多人主动玩

黑洞不仅吸走了原先的老地图,也吸走了原来的诸多有趣的内容,这意味着游戏本身的趣味性与可玩性也一同被吸走了,而吐出来只是一个空有美丽风景但却极其枯燥的世界。在以往的是个赛季当中,每个赛季都有全新的内容加入游戏当中,游戏地图中的元素也非常丰富,诸如雪山、西部荒漠、科技实验室等内容分布在地图的不同地区,始终能够玩家带来不同的游戏氛围,而在新版本中则只剩下了平原和山谷,整张地图除了蓝色的水就是绿色的草和树,丝毫没有鲜活的感觉,且优化水平略有瑕疵。新添加的内容十分鸡肋,可玩性与趣味性被大大削弱,甚至连Epic引以为傲的战斗通行证系统也由于新版本设计上经验的计算问题而遭重(现已修复),实在是让人想不通Epic这么做的用意。

新的战斗通行证设计(图为国服)

“打孔卡”经验计算模式与里程碑任务系统

结语

我大概多少能理解一点Epic这么做的用意,明明经历十个赛季之后的地图已经有着相当高的完成度和探索性,但官方依然要选择抛弃老地图而选用新地图,这种感觉对于Epic就好像是一位画家在完成了一幅得以的画作之后将其出售,并另起一张白纸开始新的创作。Epic希望通过这种方式来接纳更多的新玩家,让从新阶段加入到《堡垒之夜》的玩家能够从头体验一段全新的故事,就如同之前这十个赛季所发生的一切一样,但是他们设计好了世界规划好了剧情甚至是收费,却将最重要的两点抛到脑后置之不顾,一方面就是对游戏原本多年积累的可玩性与趣味性毁灭性的伤害,而另一方面就是依旧没有将之前就一直存在的引导工作做到位,即便花大功夫设计了自带强度曲线的电脑AI但也解决不了问题的关键。

新玩家得不到充分的引导,无法获得良好的游戏体验,而老玩家则因为游戏内容上的缺失而对游戏失去兴趣,尽管根据官方数据表示国际服的人机比例是8:2,但据我在亚服游玩一个周的体验来看,似乎每一局游戏的电脑数量比例绝不止这么低。以Epic那魔鬼般的工作强度,按理来说游戏中不应该出现这么多的问题,希望Epic最好清楚自己究竟是在干什么,不要自己高调作大死断送了游戏美好的未来前程。

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