当手游也玩起自创技能,不能忽略的,还是操作本身

时间:2020-01-22 09:40:18   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:当手游也玩起自创技能,不能忽略的,还是操作本身

Hello小伙伴们大家好,又是一年过去了,不知道平时喜欢玩游戏的小伙伴发现没有,随着现代审美和玩法的更新,目前市面上很多游戏,都仿佛有了一个固定的“模式”:画质、人物建模、基础玩法等乍一眼看都差不多,玩多了就审美疲劳了。这个时候,跳出这个固定的圈子,可能就会收获到一些惊喜。

比如前段时间因为超高画质和捏脸火了的《一梦江湖》,在传统的武侠模式中加入了自创招式的玩法:玩家自己选择创造武学,分解招式后拼接,还可以自由命名;不久前刚公测的《雪鹰领主》也有这个玩法,都是让玩家自己来选择出招。

原本这种模式,是为玩家提供了一个高度自由的全新玩法,让玩家可以自由选择自己的游戏方向,但这种自由中又有所限制,比如选择的范围比较小,可自主创造的招式也不多,而且可能威力也并没有想象中巨大。最重要的是,不知不觉,大家好像都跑偏了,开始追求的,可能是自命名中的搞怪逗趣,或者是自创招式中的炫目特效,但回归到游戏本身,不管是动作招式还是技能特效,最应该考虑的,应该是操作本身才对,否则可能就会变成一个沙雕,或者是花里胡哨的菜比。

但能同时兼顾到玩家的多种自由选择和操作本身的自创招式系统有没有?或许,刚开启全平台预约的《新神魔大陆》是个不错的选择。自从了解到这款游戏也有在自创招式后,村长就前去打探了一番,发现不管从哪个方面来说,《新神魔大陆》的自创招式系统都更具有操作性和趣味性。

游戏中几乎每个职业都可以进行转职,且每种职业的技能和天赋都可以随意搭配。可供选择的区域有多大呢?每位玩家的天赋树下布局多达百种,不同的天赋技能可以创造出全新的效果,可塑性极强。而且很多玩家喜欢的自创技能特效,《新神魔大陆》也安排上了,每种职业的技能和天赋特效都没有重复特效,不同的搭配就会有不同的技能效果。

仅仅是这样吗?不,在《新神魔大陆》中,最吸引人的,是不同的天赋技能搭配,会出发新的技能效果。也就是说,A+B,可能会延伸出没有问世过的C全新技能和效果,让你的自创招式之路上,随时充满惊喜,更有操作性和趣味性。你的技能,你自己做主——这样的《新神魔大陆》,你期待吗?

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